
* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.
* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.
gameManager.cs 입니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class gameManager : MonoBehaviour
{
public Text timeTxt;
float time = 0.0f;
public GameObject card;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();
for(int i=0;i<16;i++)
{
GameObject newCard = Instantiate(card);
newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;
float x = (i/4)*1.4f-2.1f;
float y = (i%4)*1.4f-3.0f;
newCard.transform.position = new Vector3(x,y,0);
string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
timeTxt.text = time.ToString("N2");
}
}

이런오류가 뜨는데 뭐가 문제일까요...?
