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게이지가 다 찼을 때, 배부른고양이로 변하고 이동하기
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양*윤
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* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.



게이지가 다 찼을 때, 보니까 어떨때는 full 상태로 안변하고 이동하고
어떨때는 full 상태로 변하고 이동하더라구요,,, 렉인가요/? 
밑 코드는 cat.cs 입니다.



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class cat : MonoBehaviour
{
    float full = 5f;
    float energy = 0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        float x = Random.Range(-8.5f, 8.5f);
        float y = 30f;
        transform.position = new Vector3(x,y,0);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(energy < full)
        {
            transform.position += new Vector3(0,-0.05f,0);
        }
        else
        {
            if(transform.position.x >0)
            {
                transform.position += new Vector3(0.05f, 0, 0);
            }
            else
            {
                transform.position += new Vector3(-0.05f, 0, 0);
            }
            Destroy(gameObject, 3.0f);
        }
        
    }


    void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "food")
        {
            if(energy < full)
            {
                energy += 1f;
                Destroy(coll.gameObject);
                gameObject.transform.Find("hungry/Canvas/front").transform.localScale = new Vector3(energy / full, 1.0f, 1.0f);
            }
            else
            {
                gameObject.transform.Find("hungry").gameObject.SetActive(false);
                gameObject.transform.Find("full").gameObject.SetActive(true);
            }
            
            
        }
    }


}










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