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게임 시작 후 카드 버튼 이상 현상
게임개발 종합반
4주차
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이*석
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


게임 시작 버튼 클릭 이후 카드 버튼이 먹지 않습니다.

확인 : Prefabs의 card Script 연결 (정상), 버튼 콤포넌트의 card 연결 및 openCard 함수 연결(정상)



스파르타 즉문즉답스파르타 즉문즉답





작성한 코드 및 에러 메세지

Debug.log 테스트 시 openCard 함수를 타지 않는 것으로 추정됨


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class card : MonoBehaviour
{
    public Animator anim;
    public AudioClip flip; // 실행할 음악
    public AudioSource audioSource; // 어느 곳(누가)에서 음악을 실행 하는 지.
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }


    public void openCard()
    {
        Debug.Log("오픈카드");
        // 소리 재생
        audioSource.PlayOneShot(flip);


        // Animator isOpen = True
        anim.SetBool("isOpen", true);
        // Front setActive = True
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(true);
        // Back setActive = False
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(false);


        if (gameManager.I.firstCard == null)
        {
            gameManager.I.firstCard = gameObject;
        }
        else
        {
            gameManager.I.secondCard = gameObject;
            gameManager.I.isMatched();
        }




    }


    public void destroyCard()
    {
        Invoke("destroyCardInvoke", 1.0f);
    }


    void destroyCardInvoke()
    {
        Destroy(gameObject);
    }


    public void closeCard()
    {
        Invoke("closeCardInvoke", 1.0f);
    }


    void closeCardInvoke()
    {
        anim.SetBool("isOpen", false);
        transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
        transform.Find("front").gameObject.SetActive(false);
    }
}


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