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양*윤
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


게임메니져CS입니다.


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;



public class gameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject square;
    public Text timeTxt;
    float alive = 0.0f;
    public static gameManager I;
    public GameObject endPanel;
    public Text thisScoreTxt;
    bool isRunning = true;
    public Text maxScoreTxt;


    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        I = this;
    }




    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1.0f;
        InvokeRepeating("makeSquare", 0.0f, 0.5f);


    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(isRunning)
        {
            alive += Time.deltaTime;
            timeTxt.text = alive.ToString("N2"); 
        }
        
    }


    void makeSquare()
    {
        Instantiate(square);
    }


    public void gameOver()
    {
        isRunning = false;
        Time.timeScale = 0f;
        thisScoreTxt.text = alive.ToString("N2");
        endPanel.SetActive(true);


        if (PlayerPrefs.HasKey("bestScore") == false)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);
        }
            else
        {
            if (PlayerPrefs.GetFloat("bestScore") < alive)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", alive);
        }
        }
        float maxScore = PlayerPrefs.GetFloat("bestscore");
        maxScoreTxt.text = maxScore.ToString("N2");
    }


    public void retry()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }


}


전체 화면 캡처

스파르타 즉문즉답


밑에보시면 오류가 떠있는데,, 이유를 모르겠습니다.





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