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4주차 숙제에 궁금한게 있습니다~
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윤*주
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답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


if (time >= 30f)
        {
            GameEnd();
        }


저는 숙제를 요렇게 했는데요, 처음에는 if(time == 30f)로 조건을 잡았었는데 if문 실행이 안되더라구요ㅠ

저렇게 적으니 실행은 되는데 어떤 차이가 있는걸까용?





using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;


public class gameManager : MonoBehaviour
{


    public Text timeTxt;
    public GameObject card;
    float time;


    public GameObject endTxt;


    public static gameManager I;
    public GameObject firstCard;
    public GameObject secondCard;


    void Awake()
    {
        I = this;
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1f;


        int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };
        rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
           
            


            GameObject newCard = Instantiate(card);
            newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


            float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;
            float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f; 
            newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


            string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();
            newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


        }


    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (time >= 30f)
        {


            GameEnd();


        }
        else
        {
            time += Time.deltaTime;
            timeTxt.text = time.ToString("N2");
        }


    }




    public void isMatched()
    {
        string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;
        
        if (firstCardImage == secondCardImage)
        {
            firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();
            secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


            int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;
            if(cardsLeft == 2)
            {
                Time.timeScale = 0;
                endTxt.SetActive(true);
                Invoke("GameEnd", 1f);
            }




        }
        else
        {
            firstCard.GetComponent<card>().closeCard();
            secondCard.GetComponent<card>().closeCard();
        }


        firstCard = null;
        secondCard = null;




    }




    void GameEnd()
    {
        Time.timeScale = 0;
        endTxt.SetActive(true);
    }


}




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