커뮤니티
포인트
쿠폰
내 강의실
국비 신청 내역
증명서
계정
로그아웃
학습 질문
개발 일지
나의 활동
답변 완료
광고붙이기 스크립트에서 작동이 안됩니다.
undefined주차
북마크
정*호
댓글
1
추천
0
조회수
28
조회수
28
답변 완료

* 겪고 있는 문제 상황을 최대한 자세하게 작성해주세요.

* 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보았는지 구체적으로 함께 알려주세요.


아래와 같은 cs 오류가 발생하네요.

검색해보니 cs0117은 ~에 대한 정의가 없어서 발생하고

cs 1601은 무언가 누락되었다고하는데

무엇이 빠졋고 문제인지 잘 모르겠습니다.



스파르타 즉문즉답




작성한 코드 및 에러 메세지

오류 발생 시, 작성한 코드 전체와 에러 메시지를 첨부해 주세요.

Tip 1) </> 아이콘을 눌러 코드박스를 만들어 보세요.

(adsManager.cs)


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Advertisements;


public class adsManager : MonoBehaviour

{



  public static adsManager I;


  string adType;

  string gameId;

  void Awake()

  {

    I = this;


    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)

    {

      adType = "Rewarded_iOS";

      gameId = "5032642";

    }

    else

    {

      adType = "Rewarded_Android";

      gameId = "5032643";

    }


    Advertisement.Initialize(gameId, true);

  }


  public void ShowRewardAd()

  {

    if (Advertisement.IsReady())

    {

      ShowOptions options = new ShowOptions { resultCallback = ResultAds };

      Advertisement.Show(adType, options);

    }

  }


  void ResultAds(ShowResult result)

  {

    switch (result)

    {

      case ShowResult.Failed:

        Debug.LogError("광고 보기에 실패했습니다.");

        break;

      case ShowResult.Skipped:

        Debug.Log("광고를 스킵했습니다.");

        break;

      case ShowResult.Finished:

        // 광고 보기 보상 기능

        gameManager.I.retryGame();

        Debug.Log("광고 보기를 완료했습니다.");

        break;

    }

  }

  // Start is called before the first frame update

   

}


--------------------------------

(endTxt.cs)


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class endTxt : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {


  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {


  }


  public void ReGame()

  {

    adsManager.I.ShowRewardAd();

  }

}


--------------------------------

(gameManager.cs)


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Linq;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class gameManager : MonoBehaviour

{

  public Text timeTxt;

  public GameObject endTxt;

  public GameObject card;

  float time = 0.0f;

  public static gameManager I;

  public GameObject firstCard;

  public GameObject secondCard;


  public AudioSource audioSource;

  public AudioClip match;


  void Awake()

  {

    I = this;

  }


  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    Time.timeScale = 1f;


    int[] rtans = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 };

    rtans = rtans.OrderBy(item => Random.Range(-1.0f, 1.0f)).ToArray();


    for (int i = 0; i < 16; i++)

    {

      GameObject newCard = Instantiate(card);

      newCard.transform.parent = GameObject.Find("cards").transform;


      float x = (i / 4) * 1.4f - 2.1f;

      float y = (i % 4) * 1.4f - 3.0f;

      newCard.transform.position = new Vector3(x, y, 0);


      string rtanName = "rtan" + rtans[i].ToString();

      newCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Resources.Load<Sprite>(rtanName);


    }

  }


  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    time += Time.deltaTime;

    timeTxt.text = time.ToString("N2");


    if (time > 3f)

    {

      endTxt.SetActive(true);

      Time.timeScale = 0.0f;

    }

  }


  public void isMatched()

  {

    string firstCardImage = firstCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;

    string secondCardImage = secondCard.transform.Find("front").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.name;


    if(firstCardImage == secondCardImage)

    {

      audioSource.PlayOneShot(match);


      firstCard.GetComponent<card>().destroyCard();

      secondCard.GetComponent<card>().destroyCard();


      int cardsLeft = GameObject.Find("cards").transform.childCount;


      if(cardsLeft == 2)

      {

        Time.timeScale = 0f;

        endTxt.SetActive(true);   

         


      }

    }

    else

    {

      firstCard.GetComponent<card>().closeCard();

      secondCard.GetComponent<card>().closeCard();

    }


    firstCard = null;

    secondCard = null;

  }


  void GameEnd()

  {

    Time.timeScale = 0f;

    endTxt.SetActive(true);

  }


  public void retryGame()

  {

    SceneManager.LoadScene("MainScene");

  }

}


Tip 2) Ctrl+A(맥의 경우 Command+A) 단축키로 코드를 한 번에 선택할 수 있어요!




취소
 공유
취소
댓글 0
댓글 알림
나의얼굴